import pygame
import random
from game_items import *
from game_hud import *
from game_music import *
class Game(object) :
    """游戏类"""
    def __init__(self):
        #游戏主窗口
        self.main_window = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
        pygame.display.set_caption("飞机大战")
        #游戏状态属性
        self.is_game_over = False               #游戏结束标记
        self.is_pause = False                   #游戏暂停标记

        #精灵组属性
        self.all_group = pygame.sprite.Group()      #所有精灵组
        self.enemies_group = pygame.sprite.Group()  # 敌机精灵组
        self.supplies_group = pygame.sprite.Group()  # 道具精灵组
        # 创建精灵
        # 背景精灵，交替滚动
        self.all_group.add(Background(False), Background(True))
        # 指示器面板
        self.hud_panel = HudPanel(self.all_group)
        #创建敌机
        self.create_enemies()
        #英雄精灵
        self.hero = Hero(self.all_group)
        #设置面板中炸弹数量
        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
        # TODO： 将所有敌机的速度设置为0，并修改敌机的初始位置
        for enemy in self.enemies_group.sprites():
            enemy.speed = 0
            enemy.rect.y += 400
        self.hero.speed = 1
        #创建道具
        self.create_supplies()
        #创建音乐播放器
        self.player = MusicPlayer("game_music.ogg")
        self.player.play_music()


    def reset_game(self):
        """重置游戏"""
        self.is_game_over = False                 #游戏结束标记
        self.is_pause = False                     #游戏暂停标记
        self.hud_panel.reset_panel()              #重置指示器面板
        #设置英雄飞机的初始位置
        self.hero.rect.midbottom = HERO_DEFAULT_MID_BOTTOM
        #清空所有敌机
        for enemy in self.enemies_group:
            enemy.kill()
        #清空残留子弹
        for bullet in self.hero.bullets_group:
            bullet.kill()
        #重新创建敌机
        self.create_enemies()


    def event_handler(self):
        """事件监听
        :return: 如果监听到退出事件，返回True，否则返回False
        """
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return True
            elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
                if self.is_game_over:                #游戏已经结束
                    self.reset_game()
                else:
                    self.is_pause = not self.is_pause   #切换暂停状态
                    #暂停或恢复背景音乐
                    self.player.pause_music(self.is_pause)
                    # 判断是否正在游戏
                    if not self.is_game_over and not self.is_pause:
                        #监听结束子弹增强效果定时器事件
                        if event.type == BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT:
                            self.hero.bullets_kind = 0
                            pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 0)
                        #监听投放道具
                        if event.type == THROW_SUPPLY_EVENT:
                            self.player.play_sound("supply.wav")
                            supply = random.choice(self.supplies_group.sprites())
                            supply.throw_supply()
                        #监听发射子弹事件
                        if event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                            self.player.play_sound("bullet.wav")
                            self.hero.fire(self.all_group)
                        #监听取消英雄飞机无敌事件
                        if event.type == HERO_POWER_OFF_EVENT:
                            print("取消无敌状态...")
                            #设置英雄飞机状态
                            self.hero.is_power = False
                            #取消定时器
                            pygame.time.set_timer(HERO_POWER_OFF_EVENT, 0)
                        # 监听英雄飞机牺牲事件
                        if event.type == HERO_DEAD_EVENT:
                            print("英雄牺牲了...")
                            # 生命计数 -1
                            self.hud_panel.lives_count -= 1
                            # 更新生命计数显示
                            self.hud_panel.show_lives()
                            # 更新炸弹显示
                            self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                        # 监听玩家按下b键,引爆1颗炸弹
                        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_b:
                            #如果英雄飞机没有牺牲同时有炸弹
                            if self.hero.hp > 0 and self.hero.bomb_count > 0:
                                self.player.play_sound("use_bomb.wav")
                            # 引爆炸弹
                            score = self.hero.blowup(self.enemies_group)
                            #更新炸弹数量显示
                            self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                            #更新游戏得分，若关卡等级提升，则可以创建新类型的敌机
                            if self.hud_panel.increase_score(score):
                                self.create_enemies()
                return True
            return False


    def start(self):
        """开始游戏"""
        frame_counter = 0                          #定义逐帧动画计数器
        clock = pygame.time.Clock()                #游戏时钟
        while True:
            #生命计数等于0，表示游戏结束
            self.is_game_over = self.hud_panel.lives_count == 0
            if self.event_handler():               #事件监听
                self.hud_panel.save_best_score()
                return
            #判断游戏状态
            if self.is_game_over:
                self.hud_panel.panel_pause(True, self.all_group)
            elif self.is_pause:
                self.hud_panel.panel_pause(False, self.all_group)
            else:
                self.hud_panel.panel_resume(self.all_group)
                # # TODO 测试修改游戏得分
                # if self.hud_panel.increase_score(100):
                #     print("升级到 %d" % self.hud_panel.level)
                #     self.create_enemies()
                # # TODO 模拟英雄飞机受到伤害
                # self.hero.hp -= 30
                #碰撞检测
                self.check_collide()
                #获得当前时刻的按键元组
                keys = pygame.key.get_presses()
                #水平移动基数
                move_hor = keys[pygame.K_RIGHT] - keys[pygame.K_LEFT]
                #垂直移动基数
                move_ver = keys[pygame.K_DOWN] - keys[pygame.K_UP]
                # 修改逐帧动画计数器
                frame_counter = (frame_counter + 1) % FRAME_INTERVAL
                #更新 all_group 中所有精灵内容
                self.all_group.update(frame_counter == 0, move_hor, move_ver)
                #绘制 all_group 中的所有精灵
                self.all_group.draw(self.main_window)
            pygame.display.update()                #更新显示
            clock.tick(60)                         #设置刷新帧率

    def create_enemies(self):
        """根据游戏级别创建不同数量的敌机"""
        # 敌机精灵组中的精灵数量
        count = len(self.enemies_group.sprites())
        # 要添加到的精灵组
        groups = (self.all_group, self.enemies_group)
        # 判断游戏级别及已有的敌机数量
        if self.hud_panel.level == 1 and count == 0:        # 关卡级别 1
            for i in range(16):
                Enemy(0, 3, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 2 and count == 16:     # 关卡级别 2
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 5
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 5, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 1, *groups)
        elif self.hud_panel.level == 3 and count == 26:     # 关卡级别 3
            #提高敌机的最大速度
            for enemy in self.enemies_group.sprites():
                enemy.max_speed = 7 if enemy.kind == 0 else 3
            #创建敌机
            for i in range(8):
                Enemy(0, 7, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(1, 3, *groups)
            for i in range(2):
                Enemy(2, 1, *groups)

    def check_collide(self):
        """碰撞检测"""
        #检测英雄飞机和敌机的碰撞,若英雄飞机处于无敌状态，彼此不能碰撞
        if not self.hero.is_power:
           enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                      self.enemies_group, False,
                                                      pygame.sprite.collide_mask)
           #过滤掉已经被摧毁的敌机
           enemies = list(filter(lambda x : x.hp > 0, enemies))
           #是否撞到敌机
           if enemies:
               #播放英雄飞机被撞毁的音效
               self.player.play_sound(self.hero.wav_name)
                self.hero.hp = 0                   #英雄被撞毁
        for enemy in collide_enemies:
            enemy.hp = 0                   #敌机同样被撞毁
            # 检测敌机是否被子弹击中
            hit_enemies = pygame.sprite.groupcollide(self.enemies_group,
                                                     self.hero.bullets_group,
                                                     False, False,
                                                     pygame.sprite.collide_mask)
            # 遍历字典
            for enemy in hit_enemies:
                # 已经被摧毁的敌机，不需要浪费子弹
                if enemy.hp <= 0:
                    continue
                # 遍历击中敌机的子弹列表
                for bullet in hit_enemies[enemy]:
                    # 将子弹从所有精灵组中清除
                    bullet.kill()
                    # 修改敌机的生命值
                    enemy.hp -= bullet.damage
                    # 如果敌机没有被摧毁，继续下一颗子弹
                    if enemy.hp > 0:
                        continue
                    # 修改游戏得分并判断是否升级
                    if self.hud_panel.increase_score(enemy.value):
                        #播放升级音效
                        self.player.play_sound("upgrade.wav")
                        self.create_enemies()
                        #播放敌机爆炸音效
                        self.player.play_sound(enemy.wav_name)
                    # 退出遍历子弹列表循环
                    break
                # 英雄拾取道具
                supplies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,
                                                       self.supplies_group,
                                                       False, pygame.sprite.collide_mask)
                if supplies:
                    supply = supplies[0]
                    #播放拾取道具音效
                    self.player.play_sound("supply.wav_name")
                    # 将道具设置到游戏窗口下方
                    supply.rect.y = SCREEN_RECT.h
                    # 判断道具类型
                    if supply.kind == 0:                              # 设置炸弹补给
                        self.hero.bomb_count += 1
                        self.hud_panel.show_bomb(self.hero.bomb_count)
                    else:                                             # 设置子弹增强
                        self.hero.bullets_kind = 1
                        # 设置结束子弹增强的定时器事件
                        pygame.time.set_timer(BULLET_ENHANCED_OFF_EVENT, 8000)

    def create_supplies(self):
        """创建道具"""
        Supply(0, self.supplies_group, self.all_group)
        Supply(1, self.supplies_group, self.all_group)
        # 设置 30s 投放道具定时器事件(测试时10s)
        pygame.time.set_timer(THROW_SUPPLY_EVENT, 10000)



    if __name__ == '__main__':
        pygame.init()
        Game().start()
        pygame.quit()
